Argumento de validez para la evaluación del aprendizaje en entornos inmersivos en la docencia universitaria

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.65415/7dxjev41

Palabras clave:

validez, evaluación del aprendizaje, realidad virtual, entornos inmersivos, educación superior.

Resumen

Las universidades incorporan de forma creciente la realidad virtual, la realidad aumentada, la realidad mixta y los mundos virtuales tridimensionales para que el estudiantado demuestre competencias en escenarios cercanos a la práctica profesional. Esta expansión ha sido más rápida que la reflexión sobre la validez de las calificaciones obtenidas en esos entornos: cuando el desempeño está mediado por una interfaz, un avatar y unas condiciones técnicas variables, cambian las fuentes de error y las inferencias que sostienen la decisión docente. El objetivo de este artículo fue proponer un argumento de validez para la evaluación del aprendizaje en entornos inmersivos en la docencia universitaria, fundamentado en el enfoque argumentativo de Kane y en la teoría unificada de Messick. Se realizó una revisión teórica crítica de 41 fuentes cuya existencia y metadatos se verificaron en la fuente editorial, organizadas en siete categorías: teoría de la validez y estándares, validación en simulación, diseño y modelos de medición, evaluación auténtica, aprendizaje inmersivo, factores del medio, y ética, equidad y normativa. El estudio no recogió datos de campo. El resultado es un argumento interpretativo y de uso con cuatro inferencias (puntuación, generalización, extrapolación y decisión), cada una con sus supuestos, las amenazas propias del medio inmersivo y las evidencias necesarias para respaldarla. Se identificaron como amenazas principales la varianza irrelevante al constructo derivada de la familiaridad tecnológica, del malestar por simulador y de la carga cognitiva extrínseca; la variabilidad entre escenarios y ocasiones; los sesgos del evaluador ante desempeños mediados por avatares; y las desigualdades de acceso. Se propone un plan de validación en cuatro fases aplicable por equipos docentes. Se concluye que la autenticidad del escenario no garantiza la validez de la calificación y que esta debe argumentarse y comprobarse antes de usar las puntuaciones para decisiones de alto impacto.

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Publicado

2026-10-23