Animal 4D+ como recurso innovador de realidad aumentada para el aprendizaje significativo en el ámbito de Relaciones con el medio natural y cultural en Educación Inicial
DOI:
https://doi.org/10.65415/yedn9v67Palabras clave:
realidad aumentada; Educación Inicial; aprendizaje significativo; Animal 4D+; recursos tecnológicosResumen
La incorporación de tecnologías emergentes en Educación Inicial ofrece nuevas posibilidades para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. El presente estudio analizó la aplicación de Animal 4D+ como recurso innovador de realidad aumentada para favorecer el aprendizaje significativo en el ámbito de Relaciones con el Medio Natural y Cultural. Se desarrolló una investigación de enfoque cualitativo-interpretativo, con un diseño cuasiexperimental de carácter longitudinal y una valoración mediante pretest y postest cualitativo sin grupo de control. Participaron 22 niños de 4 a 5 años de dos instituciones educativas. La intervención se desarrolló durante cuatro semanas mediante actividades con la aplicación Animal 4D+ y flashcards interactivas, orientadas al reconocimiento de animales, sus características, hábitats, necesidades y actitudes de cuidado. Los resultados evidenciaron mayores logros en la identificación de animales y en la descripción e imitación de sus movimientos y sonidos, además de un incremento de la participación, curiosidad e interés por las actividades. Las destrezas relacionadas con la clasificación, la descripción detallada y el reconocimiento de necesidades básicas requirieron mayor acompañamiento pedagógico. Se concluye que Animal 4D+ posee un importante potencial motivacional y sensorial como recurso didáctico en Educación Inicial, especialmente cuando su uso se integra en una mediación pedagógica planificada y se complementa con preguntas, comparaciones y actividades de clasificación.
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