Gamificación e inteligencia artificial como estrategias educativas en la educación superior: una revisión sistemática
DOI:
https://doi.org/10.65415/kkpc3b54Palabras clave:
aprendizaje adaptativo, compromiso estudiantil, retroalimentación automatizada, analítica del aprendizaje, innovación pedagógicaResumen
La transformación digital de la educación superior ha favorecido la incorporación de estrategias orientadas a aumentar la participación estudiantil, personalizar los procesos formativos y mejorar la retroalimentación. En este contexto, la gamificación y la inteligencia artificial (IA) han adquirido especial relevancia por su capacidad para combinar elementos motivacionales con mecanismos adaptativos y analíticos. El objetivo de esta revisión sistemática fue analizar la evidencia disponible sobre el uso de la gamificación y la IA como estrategias educativas en la educación superior, identificando sus principales aplicaciones, beneficios, limitaciones y tendencias de integración. Se siguieron los lineamientos de PRISMA 2020 y se estructuró una búsqueda en Google Scholar mediante combinaciones de términos en español e inglés relacionados con gamificación, inteligencia artificial, aprendizaje adaptativo y educación superior. Tras el proceso de cribado y elegibilidad se seleccionaron 12 artículos para la síntesis cualitativa. Los resultados mostraron cuatro ejes recurrentes: incremento de la motivación y el compromiso, personalización de los itinerarios de aprendizaje, fortalecimiento de la retroalimentación y evaluación, y desarrollo de competencias transferibles. La convergencia entre IA y gamificación mostró un potencial superior al uso aislado de ambas estrategias cuando el diseño pedagógico articuló objetivos, mecánicas de juego, análisis de datos y retroalimentación adaptativa. Sin embargo, persistieron retos asociados con privacidad, sesgo algorítmico, sobrecarga tecnológica, formación docente, accesibilidad y sostenibilidad institucional. Se concluyó que la integración de gamificación e IA puede enriquecer la educación superior, siempre que su implementación se sustente en criterios pedagógicos, éticos y de inclusión, y no únicamente en la novedad tecnológica.
Descargas
Referencias
Ahmed, H. D., & Asiksoy, G. (2021). The effects of gamified flipped learning method on student's innovation skills, self-efficacy towards virtual physics lab course and perceptions. Sustainability, 13(18), 10163. https://doi.org/10.3390/su131810163
Bräuer, P., & Mazarakis, A. (2022). “Alexa, can we design gamification without a screen?”—Implementing cooperative and competitive audio-gamification for intelligent virtual assistants. Computers in Human Behavior, 135, 107362. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107362
Cabrera Félix, C., & Román Santana, W. M. (2025). Tendencias y desafíos de la gamificación e inteligencia artificial en la educación: revisión sistemática. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 9(39). https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i39.1098
Crompton, H., & Burke, D. (2023). Artificial intelligence in higher education: The state of the field. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20, 22. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00392-8
Dermeval, D., Albuquerque, J., Bittencourt, I. I., Isotani, S., Silva, A. P., & Vassileva, J. (2019). GaTO: An ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems. Frontiers in Artificial Intelligence, 2, 13. https://doi.org/10.3389/frai.2019.00013
Dichev, C., & Dicheva, D. (2017). Gamifying education: What is known, what is believed and what remains uncertain: A critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14, 9. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
Gusenbauer, M., & Haddaway, N. R. (2020). Which academic search systems are suitable for systematic reviews or meta-analyses? Evaluating retrieval qualities of Google Scholar, PubMed, and 26 other resources. Research Synthesis Methods, 11(2), 181–217. https://doi.org/10.1002/jrsm.1378
Marengo, A., Pagano, A., Lund, B., & Santamato, V. (2025). Research AI: Integrating AI and gamification in higher education for e-learning optimization and soft skills assessment through a cross-study synthesis. Frontiers in Computer Science, 7, 1587040. https://doi.org/10.3389/fcomp.2025.1587040
Nguyen-Viet, B., & Doan, H. (2026). Integrating gamification and artificial intelligence in higher education: A self-determination theory approach to motivation and learning effectiveness. Asian Education and Development Studies. Advance online publication. https://doi.org/10.1108/AEDS-09-2025-0466
Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., Shamseer, L., Tetzlaff, J. M., Akl, E. A., Brennan, S. E., Chou, R., Glanville, J., Grimshaw, J. M., Hróbjartsson, A., Lalu, M. M., Li, T., Loder, E. W., Mayo-Wilson, E., McDonald, S., ... Moher, D. (2021). The PRISMA 2020 statement: An updated guideline for reporting systematic reviews. BMJ, 372, n71. https://doi.org/10.1136/bmj.n71
Popenici, S. A. D., & Kerr, S. (2017). Exploring the impact of artificial intelligence on teaching and learning in higher education. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 12, 22. https://doi.org/10.1186/s41039-017-0062-8
Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32, 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
Subhash, S., & Cudney, E. A. (2018). Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior, 87, 192–206. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.05.028
Wang, T., Lund, B. D., Marengo, A., Pagano, A., Mannuru, N. R., Teel, Z. A., & Pange, J. (2023). Exploring the potential impact of artificial intelligence (AI) on international students in higher education: Generative AI, chatbots, analytics, and international student success. Applied Sciences, 13(11), 6716. https://doi.org/10.3390/app13116716
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Verónica Estefania Cabrera-Calle, Darío Andrés Dominguez-Quinteros

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.








